DrunkenHuntsmanExtension 更新 v1.2へ

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Skyrim MODデータベースで次の不具合が指摘されていたため、そのfixを行いました。

・NPCが永遠にドアから出たり入ったりする。NPCは不定。

・フリーズやCTDする。

■調査しました

NPCの動き系の不具合はナビゲーションメッシュの設定で改善することがあります。
CKでナビゲーションメッシュのチェックを行って問題がなくても起こりえますので、実際利用者様からの報告があって初めて気づくパターンが多いような気がします。

今回はドア前のメッシュを再度チェックしました。
CKのNavMeshは高さの概念があります、次の画像を比較してみてください。nav_hikaku

左がフラットに配置されたNavMesh、右が高度有りのNavMeshです。
極端に高くしているのでわかりやすいですが、この高度有りのNavMeshがドア前に複数存在していると今回の「出入りループ」が発生するようです。
このメッシュをすべてフラットにすると何時間放置してもエルリンドルが出たり入ったりする事はなくなりました。
NavMesh設定は自動処理できたり、自由度が高い反面ちょっとした事で不具合の原因になるようなので注意したいですね。

また、NavMeshの不具合はCTDの原因になるようです。
私の環境ではCTDまで至らなかったため再現性不明ですが、今回のNavMesh修正でこの不具合も治っていて欲しいです。

■重たい

PCパフォーマンスにもよりますが、広くしたりオブジェクトを置いた関係でハンツマンが重たくなってしまったようです。

ローソク光源を前部消し、不要なオブジェクトも少しだけ減らしました。これで様子を見ていきます。

■カフェ風にしたい!

冒頭の画像でToxicがパンをかじっていますが、その背後にメニューが書かれた黒板を設置しました。
今後酔いどれハンツマンは狩人のためのカフェとして生まれ変わる予定です、想像図も作りました、というかCKですでに設計はできています。

2015-01-04_00024背後の弓矢はレベルにより変動するため、レベルが上がれば上がるほど米国の銃器店のような風合いになったらいいなあ。

ここまで作ってしまうとロアフレンドリーじゃなくなってしまいますが、まあ行くところまで行ってしまいましょうか・・・。

ご要望など有りましたら書き込みしていただけると幸いです。

 

Skyrim Walkers Follower Set 更新 v1.5へ

 

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主に街道沿いに貼り紙が無造作に貼られる掲示板を設置する機能を作りました。

本来なら別MODで公開すべきだと思うのですが、「サルモール脱走兵」という敵を出現させるためにSWFSへ搭載しました。

■サルモール脱走兵とは?

Mani、Toxic、Vesperが使っているスペルを扱う敵という位置づけで登場します。
通常の山賊が使ったり、単純にスペルのレベルリストに加えても良かったのですが、それだと「ユニークスペル」の意味がほぼ無くなるためこのような形になりました。

まずは小規模でキャンプ設営飲みしている状態で組み込み済みです。
ホワイトランの東側、リバーウッドの南西、リフテンの東側にそれぞれ焚き火を囲っています。
ホワイトランの東側が一番近いのでリスポンを確認しやすいですが、ASISやモンスター追加MODを入れている場合はそのモンスターのリスポン地点と隣接するようで、そのモンスター達の餌食になる様を確認できます。

脱走兵についての情報は掲示板の貼り紙で確認できます。
また、彼らがカジート商人「Mo’naak」と取引し、略奪した物資を売却して生計を立てている証拠を彼らの所持品から見つけることが出来ます。

彼らはサルモールから追われる身です。
元サルモールであり脱走兵は手配されています、街にも入ることが出来ません。そのため装備品は略奪した物資から適宜補充しています。
ガードの盾や帝国軍の鎧、ストームクロークの兜等バラバラの装備が特徴です。
不足している戦力を整えるため、「Mo’naak」からユニークスペルの呪文書を購入しているということも容易に連想できます。

■貼り紙について

約50枚程度の貼り紙を準備しました。
全地域共通の貼り紙と、各地域特有の貼り紙があります。
例えばリーチ地方の掲示板はフォースウォーンについての貼り紙を見ることが出来、リフト地方はブラックブライアリザーブのはちみつ酒についての貼り紙を見ることが出来ます。

また、画像加工ソフトに詳しい人であれば、独自の貼り紙を作成可能です。
やり方はNexusの説明を見て欲しいですが、各拠点のエンブレムが描かている「Note」というアイテムのテクスチャを独自で作り、同じ名前で差し替える方法を取ります。
理論上すべてのポスターを差し替え可能ですが、名前が設定されていますので、そうなるとCKの知識も必要になります。

■本バージョンでの問題点

1)Disintegrateで灰化死した場合、死亡処理が正しく行われない問題があります。
灰化したあとそのままゲーム内に取り残されるため、手動でロードしないといけなくなります。

2)貼り紙が空中に浮くことがあります。
Havoc神のイタズラと思って流していただくとうれしい・・・です。
また、既存データで導入すると貼り紙が貼られておらず、スポーンするまでゲーム内時間で約10日待たなければなりません。

3)サルモール脱走兵が打たれ弱い
魔法は火力がありますが、打たれ弱いためすぐ死にます。
この辺りは今後調整をしていく予定です。

4)カジートキャラバンの挙動がおかしい
Faction設定を触っていますので、その部分が影響しているかもしれません。次回バージョンで修正予定です。

5)英語力がピンチ
Google翻訳とWeblio翻訳を交互に利用して英文を作成していますが、かなり限界です。変な表記があったら正しい英文をこっそり教えて欲しいです(;´∀`)

何かご意見があればコメントいただければ幸いです。

SkyrimWalkersFollowerSet v1.4.5公開

SWFSのv1.4.5を公開しました。
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http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56565/?

Nox、Toxic、Vesperへのスペル、パワー追加となっております。
魔法追加系の更新はここでひと段落といったところでしょうか。
あまり多すぎてもフォロワーが使う魔法は限定的なので困りますし・・・。

今後SWFSのUpgradeは調整のみ行っていく感じですね。
予定は未定ですけれど・・・。

次は新しいフォロワーMODのアイディアがあるので、そちらが実現できるかを調べながら作っていきたいところ。
女性系は今回たくさん作ったのでおっさん系を作りたい、ダンマーのおっさんなんかが候補かなあ。

「Skyrim Battle Test Area」 skyrimのMOD公開

skyrimのMODをもう1個作りましたので公開。
というか、自分用にほしかった機能を提供するMODがなかったので自分で作っただけなのですが。

Skyrim Battle Test Area

いわゆる戦闘テストエリアを追加するMODです。
Skyrim Walkers – Follower Setを制作する際にどうしても固定の敵を相手に何度も戦闘する必要に駆られて、作りました。
各種スイッチを配置してあるので、そのスイッチを引くと敵がスポーンする仕組み。
基本は三人一組でスポーンします。
ドラゴンとドラゴンプリーストは激強なので単品スポーンに設定してあります。

このMODで分かったことは、「山賊長」が思いのほか強いってことです。
同じ数の「ドレモラ・マルギナス」や「バンパイアの長」と戦わせると山賊長が勝ってしまうという。
skyrimの山賊はやっぱ幅を利かしているだけあって、強いんでしょーか。

スイッチは15個設置しましたので、15種類の敵と戦えます。
装備MODや魔法MOD、フォロワーMODのテストに使うもよし、スイッチを引きまくって多種族バトルロワイヤルをするもよし、使い方次第で結構楽しめます。

また、チープな撮影ステージもつけましたので利用したい方はどーぞ。

Skyrim Walkers – Follower Set v1.2公開

swfs_v12

Skyrim Walkers – Follower Setをv1.2として更新しました。
魔法系の女性2名、ハンターの男性1名です。

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まず最初。
魔法だけで戦う方向性で作ったフォロワー「Mani(マニ)」です。
マジカの回復量とマジカ総量にボーナスを追加してあるので魔法をバンバン使います。
他のフォロワーと比べて魔法の威力は抑えてあります。
なぜかというと、このフォロワーは追加スペルの「Sorcerer Clone」を召喚することで本領発揮するからです。
同じ魔法を使える召喚キャラを1名増やせるので、火力が単純に2倍になります。
主兵装のLightOrbSpellを4連で撃つことが多いので若干やかましいですが・・・。

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能力だけ見ると平凡なフォロワー「Flam(フラム)」です。
目玉は特殊Spellの「BirdStrike」、飛行機の事故のほうではありません。
ソリチュード近辺を飛行している鷹のメッシュを引っ張ってきて、テクスチャを赤く染めただけのものです。
本当は炎の残り火をつけたかったのですが、テクスチャをそこまでいじる能力がなかったのでそのまま飛んでいきます。
範囲魔法のお約束、フォロワー同士の喧嘩は回避不可です!

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ハンターとして生計を立てている「Ramfis(ランフィス)」です。
弓で戦うだけの平凡キャラですが、キナレス様の加護をうけて3体までの召喚を同時にできます。
また、召喚はオリジナルスペルであり、Skeever、Dog、Spiderをそれぞれ召喚します。

彼の名前はオペラ「アイーダ」の司祭長ランフィスから。
ちなみに彼以外のキャラクタは「UltimaOnline」に関連するワードがすべて使われています。
Nox → 「ルーンワード Nox」
Vesper → 「都市 Vesper」
Flam → 「ルーンワード Flam」
Mani → 「ルーンワード Mani」

あ、ToxicだけはWizardryの呪文「Toxic Cloud」からとってましたね。
余談でした(;´・ω・)

SkyrimWalkers – Follower Set公開

チマチマと作っていたskyrimのFollowerMODをnexusで公開しました。

SkyrimWalkers – FollowerSet
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キャラクターは次の通り。
投げナイフ+両手剣でバシバシするNox。(画像左)

火力と速度を増したFireBoltをバンバン放つToxic。(画像右)

オリジナルスペルIceRazorをぶっ放すVesper。(画像中央)

魔法威力は高めなので、ASISとかの敵強化MODとの併用推奨。
各キャラクタごとにespファイルを独立させてあるので気に入らなければそのキャラだけ削ることが可能。

公開して3日目ですが、nexusでのアクセス数が9000View突破しました。
ユニークDLが400弱、閲覧したユーザーの4~5%がDLしてくれているので、自分でもよい結果かなーと思います。

魔法作成が結構面白かったので次は詠唱のモーションとかをBlenderで作ってみたいなあ・・・。

Skyrim フォロワーの作成してるよー

 

 

skyrimのフォロワー作成。

色々いじくっていますが、CKをかじって、nifいじって、gmax導入してとか、
諸々やっていくとやっつけでもできちゃうもんですねえ。
手始めに独立型フォロワーで3人作ってます。

■氷の剃刀をぶっ放す「Vesper」、インペリアルベース。
ほぼ即着弾に近い高速の氷魔法を使います。
「ダイの大冒険」に出てきた死神キルバーンが使った
「ファントムレイザー」をイメージしたんですが、
スクリプトとかわけわかめなのでMissile+Aimの魔法にしました。
Lop Earのエルフ、若干赤めのファンデだけつけてます。


vesper01

ちなみに3キャラともにBodyはUNPB、なので男子ならだれもが納得のボンキュッボンです。

vesper02

 

■投げナイフ+両手剣「Nox」、ノルドベース。
鋼鉄のダガーを80%に縮小した「投げナイフ」を投げまくります。
Collisionの設定がぬるいので落下したダガーは若干浮くんですが、何とか形に。
投げナイフは魔法として登録させてるのでモーションはまんま魔法。
投げナイフのモーションだけ脳内補完必須、褐色系でメイク濃いめ。nox01

■ハイスピード火炎魔法「Toxic」、インペリアルベース。
3キャラの中で火力バランス的にかなり無難な感じ。
バニラのファイアボルトよりも2倍程度速度アップしたファイアボルトを放ちます。ノーメイクのLopEarエルフで褐色系。
toxic01

自己満レベルでぼちぼち作ってます。
独立型MODを目指しているので、MeshesとTexturesは別途準備する必要がない・・・はずですが、テクスチャがどうも追加したテクスチャMODの影響を受けるような状態になってしまっており、そこが解決できず、公開に踏み切れないという状況。
初期状態環境で導入するとなぜかバニラのテクスチャになるし、、、Meshesはそうでもないのになんでだろうか、、、nifのテクスチャパス??

原因知っている人がいたら教えてほしいっす。

Clan2f7近況

クラン内にムーヴメントを巻き起こすFPSが無いので開店休業状態な感じです。

COD:Ghostがコケたのがかなり痛いですね。 結局CODについてはMW3か、BLACKOPSを一部のメンバーがやる程度になっています。

その他FPSについては、これも一部のメンツでPlanetSide2を半場強制的にやってもらうような感じ。

近いうちに出そうなUnrealの新作に期待したいところです。

僕はあれです、COD:BOの動画を作りたいなとおもいつつ、Skyrimのフォロワーを作って遊んでたりします。 独立esm化に成功したので適当にUPするかもしれません。

FPS CLAN Twenty Four Seven